BW2026落幕:40万人次、18%海外观众,二次元正在改写”文化出海”的定义

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BW2026落幕:40万人次、18%海外观众,二次元正在改写"文化出海"的定义

2026年7月12日,BilibiliWorld 2026(简称BW2026)在上海落下帷幕。三天时间,40万人次涌入会场,来自全球30多个国家和地区的ACGN爱好者齐聚一堂。而最让人眼前一亮的数据是——护照购票观众占比达到18%,创下历史新高。

这是BW首次面向海外用户售票。18%的比例意味着,每五个参展者中就有一个是从国外专程飞来的。对于一个从B站社区衍生出的本土展会来说,这个数字的意义远超商业层面。


从"圈地自萌"到"世界语言"

十年前,如果有人跟你说中国二次元展会能吸引全球30个国家的参与者,你可能会觉得他在一本正经地开玩笑。那时候二次元在中文互联网语境里还带着"亚文化""小众""宅"的标签,属于圈地自萌的小圈子活动。

但BW2026告诉我们,事情已经彻底变了。

ACGN——动画、漫画、游戏、小说——这一套源自日本的娱乐形式,在中国经过十多年的发酵和本土化改造,已经生长出完全不同于原产地的模样。从《原神》《崩坏》到《黑神话:悟空》,中国ACGN产品在全球范围内的传播力早已不是"小圈子"能概括的了。

而BW作为一个线下场景,恰恰是这种文化影响力的实体化呈现。当海外观众愿意为此买张机票、办签证、飞到上海,他们购买的不仅是入场券,更是对中国ACGN文化的一票信任。


18%意味着什么?

横向对比一下:日本Comic Market(C105,2025年底)入场约30万人次,其中海外游客占比大约在5%-8%之间——这是C(Comic Market)办了半个多世纪才达到的数字。而BW办到第六届,海外占比已经达到18%。

这个对比当然有它的不严谨之处——C(Comic Market)同人展的历史厚度、作品基数都不是BW能比的。但海外观众比例的差距至少说明一个问题:中国的ACGN文化在国际上有着独特的吸引力。

理由也不难理解。日本ACGN虽然底蕴深厚,但文化门槛高,语言障碍大。而中国ACGN作品在国际化传播上天然占有数字原生的优势——短视频、直播、社交媒体的病毒式扩散,让"入坑"的路径更短、更容易。加上中国游戏和动画近些年的品质肉眼可见地往上走,全球范围内的"中国二次元粉丝"群体正在快速扩张。


文化出海的新路径

过去聊"文化出海",大家脑子里浮现的往往是:孔子学院、中国功夫、京剧脸谱——高大上,但离年轻人有点远。

BW2026提供的路径是一种全新的、自下而上的文化输出方式:让年轻人用自己的方式,表达他们喜欢的文化样态。

B站UP主们在BW上的cosplay表演、同人创作、互动游戏——这些东西没有任何官方"出海任务"的压力,但反而因为有真实的创作热情和粉丝基础,产生了远超官方推广的感染力。海外UP主带着摄像机来拍摄,回去发在自己的频道上,又在海外社区里掀起一波话题。

这才是真正的文化影响力——不是靠政策推的,而是靠人传人的。


冷静一下:也说说挑战

当然,该泼的冷水也得泼一泼。

18%的海外占比确实亮眼,但这个数据的含金量还得看几个维度:

第一,复购率。有多少海外观众是"来一次打卡"的,有多少会成为持续关注者?如果只是一次性好奇心驱动的打卡行为,那这个数字的边际效应会递减。

第二,内容深度。BW的主体内容仍然是B站生态的线下延伸,这就意味着它的上限和B站本身的创作生态高度绑定。如果B站的原创内容质量出现波动,BW作为线下展会也会受到直接影响。

第三,可持续的商业模型。40万人次听起来很多,但海外客流的到来意味着展会的服务成本、多语言支持、国际物流等配套需求会急剧增加。BW能不能在规模扩张的同时保持体验质量,是下一个阶段最大的考验。


写在最后

BilibiliWorld 2026的落幕,某种程度上标志着一个节点的到来:中国年轻人创造的文化,已经不再需要"被看见"的许可了。

他们自己搭好了舞台,全球的观众自己找上门来。没有谁规定文化输出一定要严肃、要宏大、要"讲好中国故事"。当一个日本的coser特地飞到上海来参加中国的二次元展会时,文化传播这件事,就已经在他按下快门的那一刻完成了。

这才是这个时代最酷的文化出海——不需要翻译,不需要解释,地球村的一代会用自己的方式,找到他们喜欢的东西。

最后补一句:明年BW,海外来的人只会更多。 🇨🇳🌐


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最后更新于 2026-07-12